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HP満タン時にダメージを軽減する夢特性。 第7回大会で猛威を振るう。
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、ウルガモス(*2)、キノガッサ、ゲンガー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(*3)、その他特殊低火力 不利 氷全般、竜全般、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、バンギラス、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwww通常山田と同じ火力ですなwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 役割対象の草と、ドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギドランに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるマリルリキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草とボルトサンダーランドに刺さりますなwwwサンダーについてはこれが無いとB特化でさえ安定して押せませんぞwww だくりゅう 90 現状ではガモスピンポ気味ですなwww一応バンギに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww きあいパンチ 150 特性により草を流せるので悪くはないですが、電気にはボルチェンできあパンを解除して逃げられるので使い勝手は微妙ですなwww攻撃1段階アップのきあいパンツおいしいですなwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎ウツロイドと出てくるヒードランに刺さりますなwww いわなだれ 75 ガモスとメガリザYピンポですなwwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwwwこれが入るということは必然的に持ち物は帯か珠になってると思うのであまり気にすることないかもしれませんなwwwメガリザYはソラビに受け出せばいいですかなwwww ※ばかぢから・きあいパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18000(きあいパンチ)14400(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■考察 特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww 電気ポケモンのサブの氷技も余裕ですなwwwちなみに無補正コケコのマジカルシャインは確定3ですぞwwwありえないwwwww 技範囲の広さも健在で、今世代で増えたフェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww 今世代で浮いている鋼ヤケモンであるヤッカグヤが登場したため多少構築が楽になりましたかな?www 一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww 交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwww 草無効ですがテクニガッサの格闘・岩技が痛いことは覚えておかねばなりませんぞwww 陽気ASテクニガッサのマッパ=岩封で確3なので、これらへの後出しは避けるべきですなwww上手く胞子を誘って後出しするのが良いですぞwww だくりゅうは眼鏡でも一般的などくまもヒードランを確定1に出来ないので微妙ですなwww 現状ではほぼガモスピンポですなwwwリザYも狩れる岩雪崩の方がいいでしょうなwww ↑アクアテールはありえませんかな?www蝶舞の影響を受けず、ウツロイドにも有効ですなwww ヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww Q.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけどA.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww + 詳細ですなwww ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww 確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww 火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww 役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww SMからカプ・レヒレが登場しミストフィールド下のチョッキヌメルゴンで控えめ眼鏡ラティオスやサザンドラを後出しから見れるようになりましたが、浮いている相手以外には自身の流星群の火力も半減してしまう上に、そもそも同時選出するならレヒレで見れば良いですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 苦手な物理アタッカー、特に竜ポケを見ることが出来ますなwwwヤッカグヤが苦手な電や炎はヤメルゴンで受けることが出来ますぞwww火力が低くなりがちなことには注意しないといけないですなwwwむろんカグヤだけでなくヤットレイやヤードランとの相性も悪くないですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあいますなwww鋼ヤケとともに使えば良さそうですなwww ヤプ・ブルル ブルルの苦手な特殊炎技持ちや毒技持ちを抑え込めますが氷ポケや竜ポケに弱くなりがちなため鋼ヤケが欲しいですなwwwヤーティがガッサに強くなり、また地味ですがフィールド効果により強化されるお相手の草技を無効化出来ますなwww ■コメント ヌメルゴン/コメントログ ★第9世代 ヌメルゴン ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第6世代 ヌメルゴン/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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特性考察 特性 効果 備考 そうしょく 草タイプの技を無効化し、攻撃を1段階上げる 草のうざい技が効かないげすぞwww うるおいボディ 天候が雨のときに状態異常が治る 微妙げすなwww ぬめぬめ 直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる ゴツメと合わせたら強いげすぞwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 一応ドラゴンなので覚えるげすぞwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 特功が下がったらこれげすぞwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 特功が下がらないげすなwww威力は低いげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 ぬめぬめなら隙を見せないげすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 最強げすなwwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かす便利な技げすなwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 クチートやギルガルドを焼くげすぞwwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ハッサムナットレイはこれで充分げすぞwwww アクアテール 水 物理 90 90 10 水技がこれとだくりゅうしか無いのとだくりゅうの命中が低いのでガリエールwwww だくりゅう 水 特殊 90 85 10 波乗りは覚えないげすなwwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 空を飛んだガベルタルも逃がさないげすぞwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 命中が高く万能げすなwwww パワーウィップ 草 物理 120 85 10 ガグラージに4倍げすなwwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 相手の霰を利用するげすぞwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 ガブやガガルデ等はこれげすなwwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 クレベース粉砕げすぞwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 ぬめぬめなら相手の能力下げまくりげすなwwww ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 フェアリー対策げすなwwwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 追加効果に期待するならこっちげすなwwww じしん 地面 物理 100 100 10 ライボルトやゲンガーに抜群げすなwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ファイアローに4倍げすぞwwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 もう1つのフェアリー対策技げすなwwww ガメルゴン基本型 特性 そうしょくorぬめぬめ 持ち物 りゅうのキバ りゅうのプレート おまもりこばん こううんのおこうけむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ ヤチェのみ ハバンのみ ロゼルのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 りゅうせいぐんorげきりんorりゅうのはどう 両立もガリエールwwwww 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき だいもんじ かえんほうしゃ アクアテール だくりゅうかみなり 10まんボルト パワーウィップ ふぶき れいとうビーム きあいだま いわくだきヘドロウェーブ ヘドロばくだん じしん いわなだれ アイアンテール フェアリー対策技が充実してるげすなwwww まとめ エスカルゴンげすなwwwww ガイリューから翼を取っただけのただの劣化に見えるげすがドラゴンの中では一番氷やフェアリーに強いげすぞwwww 進化方法は怠いげすぞwwww
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ※ヒスイヌメルゴンの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/そうしょく@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび りゅうせいぐん/だいもんじorきあいだまorかみなりorふぶきorヘドロウェーブorハイドロポンプorばかぢからorパワーウィップorじしんorいわなだれ ■考察 ヤケモンとしてのスペック自体は十分であり環境への刺さりも改善されましたが、それでもなお他のドラゴン、特にヤラミドロを蹴ってまで採用するメリットが今の環境では薄いので現在は微妙ですなwww 剣盾初期環境議論で一度落第したものの、当時の環境よりそうしょくが生きる場面が増え、サブ技としての毒技の需要も増し、さらにウルガモスやジバコイルなど技構成次第で遂行できるポケモンが追加されたことで他の龍と差別化できるようになったため、再び候補に上がりましたなwww しかし、鎧の孤島で解禁されたヤラミドロが近いスペックを持ちながら環境に強烈に突き刺さったため、差別点こそ数多く存在しますがそれらを踏まえてもなおヤラミドロを切ってまで入れるメリットが少ないとみなされ、コンペに負けるような形で再び降格しましたなwww 特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww 技範囲の広さも健在で、フェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww 一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww 交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwwwヘドロウェーブの刺さりは魅力ですなwww ヤザンドラやヤュラルドンなどは軸になる一致技が二つあるため安定行動を比較的とりやすいですが、こいつは出てくるポケモンに的確に弱点を指していかないと火力不足が露呈し、結果的にこちらのサイクルに負担がかかってしまいますなwwwそういう意味では上級者用ヤケモンと言えますなwww また技範囲は広いことから帯との相性がいいと思われがちですが、帯だとメインであるりゅうせいぐんの火力が強化される場面がほぼないため(あってもオーバーキル気味)、唯一の安定拓であるりゅうせいぐんで負担がかけにくくなりさらに上級者用ヤケモンとしての側面が出てしまいますなwww具体的には帯だとりゅうせいぐんで無振りFCロトムにすら中乱数といった感じなため、まだりゅうのキバの方がマシかもしれませんなwww 総合的にロジックすると、よほど読みに自信がある場合を除いて神器であるメガネor珠を持たせることを強く推奨しますなwww耐久は過剰気味なため珠の定数ダメが響くこともあまりないですしなwww 特殊ATとしてはサニーゴへの打点を持たないのが痛いですなwww ヤメルゴンがいる=ヤザンドラがいないということなので、YT全体でサニーゴが重くなりやすいですぞwww ↑ただしサニーゴ側もやることがありませんなwww やけど状態でのたたりめ含むサニーゴ側からの攻撃は余程のことがない限り3耐えするので眼鏡大文字などでごり押せそうですなwww 特性によりちからをすいとるが無効になるので回復手段もありませんぞwwwただサイクルを何回か回されるという意味では重いですなwww A.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけどQ.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww + 詳細ですなwww ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww 確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww 火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww 役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ウルガモス(*1)、エアームド、エルフーン、ナットレイ、ジバコイル、リザードン、ロトム(*2)、その他特殊低火力 やや有利 アーマーガア、ゴリランダー(*3) 不利 耐久無全般、氷全般、竜全般、妖全般、バンギラス ※役割関係は随時追記・修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorりゅうのキバ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwwwwただメガネや珠でないと等倍相手には火力不足気味ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 草と鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるキッスや水/妖組に刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwwwミミッキュ以外のメジャーなフェアリーにはほとんど抜群で入りますなwww ふぶき 110 役割対象の草に刺しますなwww ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwメガネ型の場合のウルガモスへの遂行技ですなwww他にもカバに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎に刺しますなwww いわなだれ 75 ウルガモスへの遂行技ですなwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 14400→11400/16800(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 34710→37380(りゅうせいぐん)21360→16910(きあいだま)19580→24920(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)16910→16020(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 + vsゴリランダーですなwwwそうしょくで全面的有利に見えますがそんなことはありませんぞwww 基本的に、ゴリラの攻撃はハチマキばかぢからだろうが1発は耐えて、HAチョッキでもない限りはヘドウェ文字など、持ち物次第では竜星でも確1なので対面は有利ですなwww1撃で倒し切れないチョッキなら相手の技は火力補正が乗らないため2回まで受かりますしなwww しかし、現状ゴリラのもちもので最多を誇るハチマキだった場合、叩き・馬鹿力・10万馬力のうちどれに受け出しても2発耐えませんなwwwドレパンでも中乱数ですぞwww 次に多いタスキなら先述通り無補正であれば2発は耐えるため草技に受け出せば勝てますなwww ちなみに、叩きを受けて持ち物を失うと、相手が耐久無振りでも吹雪文字で乱数1発まで抑えられ、確1は取れなくなりますなwwwタスキなら何も変わりませんが、そうでなければなかなかの痛手ですぞwww 現在の叩き搭載率も考慮すると、やはり後出しから狩るには草技読みが必要となりますなwww また、ハチマキ草技に受け出したとしても、まだ安心はできませんぞwww ゴリランダーは専用キョダイマックスを持っているためですなwww ゴリラのキョダイ技キョダイコランダは、ベース技に関係なく威力が160で固定・そうしょくなどの防御系特性を無視するという効果がありますぞwww そのため、相手にダイマされると普通に草技刺されて致命傷ですなwwww ダイマ読みダイマを決めれば、相手が珠を持っていようがコランダ2回でもナックルコランダでも確定で耐えるため、後はダイバーンで確定2発取って勝ちですなwww流石に相手がチョッキでこちら無補正だとダイバーン確2は取れないので要注意ですなwww + 剣盾初期環境議論~剣盾鎧の孤島追加後議論で候補に追加されるまでの評価ですなwwwwww 剣盾の竜枠はヤザンドラ、ヤッチラゴン、ヤャラランガと言った強力なヤケモンが多いですが、他の竜ヤケモンに比べるとこいつの強みは少ないですなwww キョダイバタフリーに強いのは他の竜ヤケに無い利点ですが、現状ではバタフリー自体が環境にそんなにいませんなwww 物理偏重の剣盾環境では持ち前の特殊耐久を活かす機会も減ってしまいましたなwww C110で竜単タイプなのも相まって、与えられる負担も他の竜ヤケに見劣りしますなwww 以上の理由から他の竜ヤケを蹴って採用する理由が少ないと判断され、2020年2月1日の議論でヤケモン候補から落第となりましたなwww ★第9世代 ヌメルゴン ★第7世代 ヌメルゴン/第7世代 ★第6世代 ヌメルゴン/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、キノガッサ、ゲンガー、ジャローダ、ビビヨン、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム、その他特殊低火力 不利 氷・ドラゴン全般、サーナイト、ニンフィア、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwww通常山田と同じ火力ですなwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 役割対象の草と、ドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性保管が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギドランに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるマリルリキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草とボルトサンダーメガチルランドに刺さりますなwwwサンダーについてはこれが無いとB特化でさえ安定して押せませんぞwww だくりゅう 90 現状ではガモスピンポ気味ですなwww一応バンギに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww きあいパンチ 150 特性により草を流せるので悪くはないですが、電気にはボルチェンできあパンを解除して逃げられるので使い勝手は微妙ですなwww攻撃1段階アップのきあいパンツおいしいですなwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎と出てくるヒードランに刺さりますなwww対電気のために採用は環境に地面が入りにくい奴らが多いので有用ではないですなwww いわなだれ 75 ガモスとメガリザYピンポですなwwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwwwこれが入るということは必然的に持ち物は帯か珠になってると思うのであまり気にすることないかもしれませんなwwwメガリザYはソラビに受け出せばいいですかなwwww ※ばかぢから・きあいパンツは第六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18000(きあいパンチ)14400(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■考察 XYから登場した非常に特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww サブの氷技も余裕ですなwww珠霊獣ボルトロスのめざめるパワー氷すら確定3ですなwww霊獣ボルトを安定して受けられる貴重なヤケモンですぞwww しかし地面耐性が無い為構築の難易度はやや高めですなwwwまた他のドラゴンと比べ一致技が少ない為攻撃面の安定性に欠けますぞwww 相手の交代に対し適切にサブウェポンを選択できる上級者向きのヤケモンと言えますなwww技範囲自体は広いのでそこを活かす以外ありえないwww 草無効ですがテクニガッサの格闘・岩技が痛いことは覚えておかねばなりませんぞwww 陽気ASテクニガッサのマッパ=岩封で確3なので、これらへの後出しは避けるべきですなwww上手く胞子を誘って後出しするのが良いですぞwww ORAS教え技にて、馬鹿力、気合パンツを習得ですなwwww これで両刀ヤメルゴンも十分に考えられるのではないですかなwwww? ↑流星文字雷馬鹿力で5世代のヤザンみたいにできますかな?wwww 消える消えると言われていたあまのじゃくジャローダが環境に居座り始めたこと、現ヤケモンでは唯一くさ技を無効化できリフスト積みの起点にならないことから株が若干上がりましたかなwww だくりゅうは眼鏡でも一般的などくまもヒードランを確定1に出来ないので微妙ですなwww 現状ではほぼガモスピンポですなwwwリザYも狩れる岩雪崩の方がいいでしょうなwww 割とどうでもいいですがヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww + XY初期~中期の考察ですぞwww 眼鏡ヤャンのシャドボが7%の低乱2なので倒せますなwww 一方控えめ舞ガモスのさざめきは70%の高乱2かつこちらの眼鏡濁流で確2なのでこいつで役割持ちたいなら岩雪崩を仕込む以外ありえないwww 珠で勝手に削れてくれれば対処はできますがなwww一応濁流連打すれば基点にはなりませんぞwww その他高威力技を持たない等倍特殊相手には広く相手をできますなwww ヤメルゴンの選択技にサーナイトニンフィアバンギに刺さるアイアンテールはありえませんかな?www 流星 文字 雷 アイアンテールで殆どのフェアリーに弱点つけますぞwww ↑我個人の意見ですが、フェアリー狙うならヘドウェでいいと思いますなwww ただCSのサナが乱数になるので一考の余地はあるかもしれませんなwwwバンギをついでに狩れるのは利点ですしなwww HCベースのサナニンフのみを意識するならヘドウェでも確定数変わらないのでそこまで有用ではありませんなwww りゅうのはどうは役割対象のメガバナを正面から見ることができる(撃ち合いができる)ため採用の余地ありという話でしたが、 流星群と比べて技威力が圧倒的に足らず、そもそもラス一対面想定(しかもメガバナピンポ)なので却下されましたなwww メガバナに繰り出せますが遂行技がないですなwwwありえないwww ★第9世代 ヌメルゴン ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第7世代 ヌメルゴン/第7世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... 餓鬼論理の影の支配者でござるvvv(エスカルゴン的な意味で) 種族値 H A B C D S 90 100 70 110 150 80 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 ほのお/みず/でんき/くさ 2倍 こおり/ドラゴン/フェアリー 4倍 育成例 性格 おだやか 特性 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 持ち物 たべのこし 努力値 HD252 技構成 ねむる/ねごと/どくどく/じならしorあまごいorとけるorカウンターorこらえるorワイドブレイカーorドラゴンテール 解説 特防が高く耐性も良いでござるvvv ただし高速再生技と特防を上げる技がないため積みATには微妙でござるvvv 特性は草食 ぬめぬめ 潤いの順でござるvvv 草食だと宿木や胞子も無効に出来るため特殊草が安定するでござるvvv ぬめぬめは全抜き阻止だけでなく特殊ATの物理技の牽制が出来るでござるvvv 潤いは雨乞いとセットで優秀な回復技を持ちつつ毒殺防止が出来るでござるvvv また草食でも有利に見えるメガバナは潤い型でないと光合成で厳しいでござるvvv DLC後の剣盾でも草食が強いでござるvvv ゴリランダーの使用率が高いので草無効は活きるでござるなvvv カウンターも環境と噛み合っていることもあり評価が上がっているでござるvvv 鋼や水地勢との相性補完が良いでござるなvvv 第8世代ではワイドブレイカーを習得したでござるvvv 確定で攻撃ダウンの攻撃でござるよvvv
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ヌメルゴン(ヒスイのすがた) No.706 タイプ:ドラゴン/はがね 特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを下げる) 体重:334.1kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:PLA ※PLA内でのみヌメラをヌメイル(ヒスイのすがた)に進化可能 注:PLA内では特性は存在しない。特性は第9世代以降のもの。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ヒスイヌメルゴン 80 100 100 110 150 60 カタツムリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒスイヌメルゴン 80 100 100 110 150 60 マグカルゴ 60 50 120 90 80 30 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ヌメイル 68 75 53 83 113 60 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/かくとう いまひとつ(1/2) はがね/むし/いわ/ひこう/エスパー/でんき/みず/ノーマル いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 進化前のヌメラやヌメイル、原種のヌメルゴンについてはこちらで。 第8世代で登場。600族初のリージョンフォーム。 ヌメイルの時点で金属質のカラを持ったことではがねタイプが付き、ディアルガやジュラルドンと同じタイプになった。 原種の人懐こさがエスカレートし、執念深く、好いた者が自分から離れると怒り出すという紛れもないヤンデレに。よく見ると目つきもヤバイ。 粘液も人間が素手で触れたらただでは済まない水銀に近い色。あまりお近づきにはなりたくない。 ↑SVのマスカーニャといい最近はなんだかトレーナーに対して妙な感情を抱くポケモンが多いっすね… 原種に足りなかった守備が大きく上昇したが、HPがメタグロス並みの80まで低下し、素早さも600族最低になった。 被弾回数は増えがちだが、はがね・ドラゴンは優秀な複合で、この上に600族の高ステータスが加われば耐久力は600族でも随一。 専用技のたてこもるは守りを上げる他に回避率も上げる積み技なので、これを積めば弱点さえ突かれなければ大抵の攻撃は耐えられる。 ただ、攻撃面は原種同様に並程度(他の600族と比較してなので、決して低くはない)な為、そこは力技等で補う必要がある。 ↑まあ攻撃面は火力範囲共に原種据え置きだし110は決して低くはないので、 本家に実装される日が来ても大きな穴という穴がない堅実なポケモンとして活躍してくれそうだな ナメクジからカタツムリになった事で誰もが一度は考えるだろう、「からをやぶるを覚えないかな」と。 一度は幻になったからやぶ600族、いずれは実現するのか? ※とけるはヒスイヌメイルの時にしか覚えないので注意! SVのポケモンHOME連携と共にパルデアに連れていけるようになったが、専用技のたてこもるは大きく弱体化。 防御を2段階上げるだけとなりPPの面で鉄壁や溶けるの下位互換に。 でヒスイヌメルゴンは鋼にしては珍しく鉄壁を覚えない。そしてとけるはヌメイルの時限定で習得するのである。 このためヌメラ(SVで厳選して送った個体でも可)をヒスイ地方で進化させた後は ヒスイヌメイルの状態でHOME→SVに送りとけるを覚えさせてから進化(SVでも進化可能)させよう。 何?ヒスイヌメルゴンを直接送り込んだ?その時はPP10少ない専用技で耐えきるんだな ↑TOD狙うわけじゃないならどっちでもいいわね。せっかくの専用技なんだから何かしら得することが出るといいが... このままなら次回作では消えてそう。 ↑ぶっちゃけ鉄壁溶けると同じ効果にするより、かたくなる+いのちのしずくみたいな効果で良かったのに… 次回作ではぜひ効果を変更してほしいもんだ ↑全 いやホント、なんでとける習得不可にしてまで専用技をとけるの下位互換にしちゃったんだろうな。 こいつのステで防御と回避同時アップはちょっとまずいと考えたにしても、やっぱりこれじゃ専用技として寂しいわなぁ。 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヌメラ ヒスイヌメイル ヒスイヌメルゴン - 1 1 たてこもる - - はがね 変化 10 - - * アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 *進化時 - 1 - とける - - どく 変化 20 - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 1 なみだめ - - ノーマル 変化 20 - - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 5 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 まもる - - ノーマル 変化 10 20 20 20 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 25 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 30 30 30 あまごい - - みず 変化 5 35 35 35 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 41 43 43 のろい - - ゴースト 変化 10 45 - 49 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 49 49 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 50 56 58 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 - - 67 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv25 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv1 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv30 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv49 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv35 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv67 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 Lv58 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 ヌメルゴンのページを参照。 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 あわ(レベル、アルセウス)いわくだき(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヌメラ(ヒスイ地方で、Lv40)→ヒスイヌメイル(雨の降っている場所で、Lv50)→ヒスイヌメルゴン 分岐進化 ヌメイル→ヌメルゴン
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最終更新 NEW2023/06/17 20 48 11 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) No.705 タイプ ドラゴン/はがね 特性 そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) シェルアーマー(相手の攻撃が急所にあたらない) 隠れ特性 ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを下げる) 入手可能ソフト LEGENDSアルセウス 進化 ヌメラ→ヒスイヌメイル(Lv40)→ヒスイヌメルゴン(フィールドが雨状態且つLv50) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヌメルゴン(ヒスイ) 80 100 100 110 150 60 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/122.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.706 タイプ:ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) うるおいボディ(雨の時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを下げる) 体重 :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 本作新参の600族。これまでとは異なり耐久重視の種族値で単ドラゴンタイプ。特性も受けで活きるものが多い。 特防の高さと4倍弱点なしの強みがある反面、防御は低めとなっている。 一発の火力といかに先手をとって攻撃ができるかが重要なドラゴンタイプではステータスがミスマッチであり、りゅうのまいやつるぎのまいと言った決定力を上げる積み技を覚えない為採用率は低い。
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No.706「ヌメルゴン」 ドラゴンポケモン たかさ:2,0m おもさ:150.5kg タイプと特性 タイプ: ドラゴン とくせい: そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 特徴 第六世代の600族。水や地面のようにも見えるが単ドラゴン。後ろから見るとお尻がせくしぃ。 進化条件が「雨の日にレベルアップ」というとんでもなく面倒くさい子。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 70 110 150 80 特防を中心に高水準。 攻撃も特攻もそれなりにあるので、両刀が可能。 そのなんだかよくわからない、例え難い外見同様、各種ドラゴン技の他、パワーウィップやだくりゅう、ヘドロウェーブなんかも覚える。 欠点は600族とは思えないほど低い物理耐久。 ぞうきんやメガクチートのじゃれつくは驚異。ガブリアスのげきりんも苦手。とにかく、弱点を突いてくる高威力物理攻撃がネックである。 等倍でも、ひときわ攻撃力の高いポケモンの一致技なら一撃で落とされかねない。チャーレムやラムパルドも怖い。 終盤に繰り出す切り札的ポケモンとしては打たれ弱すぎる。 1対1に持ち込めるならまだしも、相手の技を予測して、交代回避や交代繰り出しを使って行きたい。 育成指南 とつげきチョッキを持たせて特坊特化! 一致ふぶきも怖くない! なんて変態型から、特殊アタッカーまで幅広い組み立てができる。 両刀にするのも、特殊一辺倒にするのも、専用特性ぬめぬめを生かして物理受けに育てるのも、うるおいボディを用いて雨パ耐久型にするも自由自在。 育成自由度はトップクラスに高いポケモンと言える。 持ち物はたつじんのおびやたべのこし等。技が極端に縛られるこだわり系や、持ち前の耐久力を失ういのちのたまはあまり適切ではない。 コメント